Elle referme la main sur son sceptre de braise, les yeux fixés sur la carte.
« Trois jours. Pas un de plus. »
Une taverne pour les histoires qui durent.
Choisis un rôle dans la Bibliothèque, ouvre un grimoire et joue tour après tour. Promesses, relations et faits importants restent présents d’une scène à l’autre.
Une scène, tour par tour
Bibliothèque
Des narrateurs-MJ qui mènent la partie et des personnages à incarner, dans tous les genres. Chaque rôle a sa voix, son rythme et sa mémoire.
Explorer les rôles
Atelier narratif
Définis son identité, son monde, sa façon de parler et sa première scène. Garde-le privé ou soumets-le à la bibliothèque publique.
Création en cours
Crédits
Le prix d’un tour est visible avant l’envoi. Les crédits ne sont débités que lorsque la réponse est sauvegardée.
Questions fréquentes
L’essentiel en quelques réponses. Le centre d’aide couvre tout le reste.
15 crédits, débités seulement une fois la réponse de l’IA sauvegardée : un tour qui échoue n’est pas facturé. Continuer, Rallonger, Régénérer et l’Imprévu comptent chacun comme un tour. Un compte peut lancer jusqu’à 40 tours par heure, un à la fois.
La Mémoire regroupe ce que l’IA retient de la partie. Le Calepin est ton carnet de notes privé : aucune IA ne le lit.
Les crochets […] posent le contexte, les astérisques *…* décrivent une action de ton personnage et les guillemets « … » ce qu’il dit à voix haute. Les boutons au-dessus du champ de saisie les insèrent pour toi. L’IA répond dans le même langage.
Oui. Les actions d’un message proposent un retour en arrière, avec confirmation, pour reprendre l’histoire juste avant. La mémoire de l’histoire revient elle aussi à ce moment-là.
Oui, depuis l’Atelier (Créer) : apparence, personnalité, ouverture et calendrier de la partie. Un rôle reste privé, ou devient public pour les autres joueurs après une vérification.
1 200 crédits (80 tours), offerts une fois par compte : 150 à l’inscription, 450 à la confirmation de ton e-mail, puis 4 tranches de 150 à réclamer dans Compte → Aperçu, 7, 14, 21 et 28 jours après la confirmation. Une tranche non réclamée n’est pas perdue. L’essai expire 90 jours après la confirmation, et ses crédits ne paient pas les images.

À toi d’écrire la suite
Choisis un rôle dans la taverne, ouvre un nouveau grimoire et joue ton premier tour. Son coût reste visible avant chaque envoi.