Une taverne pour les histoires qui durent.

Choisis un rôle dans la Bibliothèque, ouvre un grimoire et joue tour après tour. Promesses, relations et faits importants restent présents d’une scène à l’autre.

  • 1 tour RP = 15 créditsClair avant chaque tour.
  • Rôles publics vérifiésPour une taverne plus sûre.
  • Sans abonnementTon grimoire reste à toi.
Découvrir l’expérience

Une scène, tour par tour

Joue une scène.Elle s’en souviendra.

  1. 01Tu écris ton tourCe que fait ton personnage entre astérisques, ce qu’il dit entre guillemets. Tu restes maître de ton personnage.
  2. 02Le narrateur répondLa réponse s’écrit en direct. Continuer, rallonger, régénérer ou revenir en arrière : tu choisis la suite.
  3. 03La Mémoire garde le filPromesses, objets et relations restent présents d’une scène à l’autre, visibles et modifiables.
  4. 04Le coût reste clair15 crédits par tour, débités seulement quand la réponse est sauvegardée.

Bibliothèque

Choisis le rôle.L’histoire commence.

Des narrateurs-MJ qui mènent la partie et des personnages à incarner, dans tous les genres. Chaque rôle a sa voix, son rythme et sa mémoire.

Explorer les rôles
Narrateur-MJ · FantasySaphira LysDrakeBrouillon sauvegardé

Atelier narratif

Crée le rôle dont ton histoire a besoin.

Définis son identité, son monde, sa façon de parler et sa première scène. Garde-le privé ou soumets-le à la bibliothèque publique.

Création en cours

  1. IdentitéNom, type et présenceTerminé
  2. Monde & voixUnivers, personnalité et règlesTerminé
  3. 03OuverturePremière scèneEn cours
  4. 04PublicationPrivé ou publié dans la BibliothèqueÀ venir
Ouvrir l’atelier

Crédits

Tu sais toujours ce que coûte ton histoire.

Le prix d’un tour est visible avant l’envoi. Les crédits ne sont débités que lorsque la réponse est sauvegardée.

  • 1 tour RP = 15 crédits
  • 15 crédits seulement si le tour est sauvegardé
  • Sans abonnement

Questions fréquentes

Avant ta première scène.

L’essentiel en quelques réponses. Le centre d’aide couvre tout le reste.

Combien coûte un tour ?

15 crédits, débités seulement une fois la réponse de l’IA sauvegardée : un tour qui échoue n’est pas facturé. Continuer, Rallonger, Régénérer et l’Imprévu comptent chacun comme un tour. Un compte peut lancer jusqu’à 40 tours par heure, un à la fois.

Quelle est la différence entre Mémoire et Calepin ?

La Mémoire regroupe ce que l’IA retient de la partie. Le Calepin est ton carnet de notes privé : aucune IA ne le lit.

Comment fonctionne un message dans une histoire ?

Les crochets […] posent le contexte, les astérisques *…* décrivent une action de ton personnage et les guillemets « … » ce qu’il dit à voix haute. Les boutons au-dessus du champ de saisie les insèrent pour toi. L’IA répond dans le même langage.

Puis-je revenir en arrière si une réponse ne me plaît pas ?

Oui. Les actions d’un message proposent un retour en arrière, avec confirmation, pour reprendre l’histoire juste avant. La mémoire de l’histoire revient elle aussi à ce moment-là.

Puis-je créer mon propre rôle ?

Oui, depuis l’Atelier (Créer) : apparence, personnalité, ouverture et calendrier de la partie. Un rôle reste privé, ou devient public pour les autres joueurs après une vérification.

Comment fonctionne l’essai gratuit ?

1 200 crédits (80 tours), offerts une fois par compte : 150 à l’inscription, 450 à la confirmation de ton e-mail, puis 4 tranches de 150 à réclamer dans Compte → Aperçu, 7, 14, 21 et 28 jours après la confirmation. Une tranche non réclamée n’est pas perdue. L’essai expire 90 jours après la confirmation, et ses crédits ne paient pas les images.

À toi d’écrire la suite

Ta prochaine histoire est déjà là.

Choisis un rôle dans la taverne, ouvre un nouveau grimoire et joue ton premier tour. Son coût reste visible avant chaque envoi.